onUseOnPlayer

右击玩家时

判断条件: 右击玩家时 检测时间: 单击右键时

函数效果:当右击玩家时可使用 interactPlayer || itemstack || player || world 类方法

player.sendMessage(interactPlayer)
//返回玩家对象 (没什么用)
itemstack.setDamage(0)
//设置meta为0
player.damageCurrentItem(1)
//损耗使用中物品的耐久
world.countEntities(player.getPosX(), player.getPosY(), player.getPosZ(), 5.0"mob")
//获取半径5.0格范围内怪物的总数

最后更新于

这有帮助吗?