onUseOnEntity

右击实体时

判断条件: 右击实体时 检测时间: 单击右键时

函数效果:当右击实体时可使用 itemstack || living || player || world 类方法

itemstack.setStringData("entityName", living.getName())
//创建一个String数据
player.sendMessage(living.getName())
//说句话
world.sendMessageToPlayer(player.getUsername(), living.getName())
//说句话

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