方块破坏前检测
判断条件: 破坏方块时 检测时间: 破坏方块前
函数效果:当破坏方块时可使用 itemstack || player || position || world 类方法
itemstack.addEnchantment(1,1) //附魔 火焰保护 I player.sendChat("/me is so Good") //以玩家身份执行命令 player.sendMessage(position.x + " " + position.y + " " + position.z) //获取方块被破坏时的坐标 (z轴会偏移1~2格#大概是取整问题) player.sendMessage(world.getTime()) //获取当前时间 (以tick为单位 获取游戏tick总和)
最后更新于4年前
这有帮助吗?