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  1. 物品类函数

onCreated

制作物品时检测

判断条件: 制作物品 检测时间: 拿出成品

函数效果:当拿出成品时可使用 itemstack || player || world 类方法

itemstack.setItem("minecraft:diamond")
//设置物品为钻石 (按住Shift合成将不受影响)
player.setHunger(10)
//设置玩家的饱食度为10点 (饱食度共计20点)
world.createThunderbolt(player.getPosX(),player.getPosY(),player.getPosZ())
//劈一道雷
上一页onBlockStartBreak下一页onDroppedByPlayer

最后更新于4年前

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