onCreated
制作物品时检测
判断条件: 制作物品 检测时间: 拿出成品
函数效果:当拿出成品时可使用 itemstack || player || world 类方法
itemstack.setItem("minecraft:diamond")
//设置物品为钻石 (按住Shift合成将不受影响)
player.setHunger(10)
//设置玩家的饱食度为10点 (饱食度共计20点)
world.createThunderbolt(player.getPosX(),player.getPosY(),player.getPosZ())
//劈一道雷最后更新于
这有帮助吗?