onUpdate

实时检测

判断条件: 在玩家身上时 检测时间: 每Tick

函数效果:当在玩家身上时可使用 isCurrentItem || itemstack || player || slotId || world 类方法

player.sendMessage(isCurrentItem)
//当你手持此物时返回结果 (布尔值)
itemstack.setIntData("Value", itemstack.getIntData("Value") + 1)
//创建一个Int数据
player.setHealth(player.getHealth() + (player.getMaxHealth() - player.getHealth()))
//保持你的决心 (设置生命值为生命上限)
player.sendMessage(slotId)
//当前物品在你背包的哪个槽位
world.setTime(world.getTime() + 1)
//Made In Heaven! (世界时间 + 1tick|划掉#命不要辣)

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