实时检测
判断条件: 在玩家身上时 检测时间: 每Tick
函数效果:当在玩家身上时可使用 isCurrentItem || itemstack || player || slotId || world 类方法
player.sendMessage(isCurrentItem) //当你手持此物时返回结果 (布尔值) itemstack.setIntData("Value", itemstack.getIntData("Value") + 1) //创建一个Int数据 player.setHealth(player.getHealth() + (player.getMaxHealth() - player.getHealth())) //保持你的决心 (设置生命值为生命上限) player.sendMessage(slotId) //当前物品在你背包的哪个槽位 world.setTime(world.getTime() + 1) //Made In Heaven! (世界时间 + 1tick|划掉#命不要辣)
最后更新于4年前
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