onUseFirst
更新方块前右键时
判断条件: 右键方块时 检测时间: 更新方块前
函数效果:当右键方块时可使用 hitX || hitY || itemstack || player || position || side || world 类方法
player.sendMessage(hitX + " " + hitY);
//获取水平坐标 垂直坐标 (双精度浮点)
itemstack.setStringData("hitXY", hitX + " " + hitY)
//创建一个String数据
player.setHunger(20)
//设置饱食度为20 (满值20)
player.sendMessage(position.y)
//获取Y轴
player.sendMessage(side)
//获取面 (0 Down - 1 Up - 2 North - 3 South - 4 West - 5 East)
world.createThunderbolt(position)
//劈一道雷最后更新于
这有帮助吗?