打击实体时检测
判断条件: 打击实体时 检测时间: 打击实体后
函数效果:当打击实体时可使用 itemstack || living || player || world 类方法
itemstack.setItem("minecraft:deadbush") //设置物品为枯死的灌木 living.attack(100) //给实体造成100点伤害 player.sendMessage("干碎!") //说句话 world.createExplosion(player.getPosX(), player.getPosY(), player.getPosZ(), 1.0, false) //生成一次爆炸 (4.0为TNT当量)
最后更新于4年前
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